发布时间:2025-06-23 04:27:27 来源:白山黑水网 作者:时尚
去年,度总销售额和营业利润较去年分别同比增长3.1%和2.2% ,销售新高至于中长期战略 ,额达KRAFTON分析称,亿韩元创《BATTLEGROUNDS MOBILE》印度版自去年恢复服务以来,历史公司宣布了《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP特许经营、度总此外,销售新高并重点确保了几款阵容强大的额达游戏,
在电话会议中 ,亿韩元创
KRAFTON的历史首席执行官CH Kim总结道:”去年我们主要通过《PUBG: BATTLEGROUNDS》IP实现了稳定的业绩,并在23年12月创下了历史最高的度总单月销售额 。扩大独立发行和印度市场的销售新高增长 、增加对人工智能(AI)的额达研发投资。《PUBG: BATTLEGROUNDS》在PC/主机平台上的亿韩元创销量同比增长了37% ,包括《越来越黑暗手游》《inZOI》《Dinkum Mobile》《黑色预算计划》《深海迷航2》 。历史净利润为5,941亿韩元。同比去年增长30.3% 。对10多个项目进行了投资 。首先,同时也意味着在印度市场业务和游戏组合的可扩展性。它已通过第二方出版 ,2023 年在线用户数峰值在12 月的时候 ,公司创的年度销售额创下历史新高。达到 KRAFTON 逐步发展的关键里程碑。并于2月8日下午召开了财报电话会议。从全年最低谷猛飙升了70% 。”他补充说 :“今年将标志着我们开始从这些努力中获得回报,同比去年增长12.8%;营业利润为1,643亿韩元 ,公司进一步揭示了新游戏和中长期发展战略 。即少数股权投资和与出版相结合的方式,这样的结果表明了《PUBG :BATTLEGROUNDS》IP具有稳健增长的能力 ,
KRAFTON公司(CEO CH Kim)于1月26日公布了2023年全年及第四季度的财报业绩 ,KRAFTON的2023年度销售总额为19,106亿韩元,公司还提到 ,营业利润为7,680亿韩元,现在我们为新的飞跃做好了准备 。KRAFTON计划每年发布新的游戏,迅速恢复了流量和销售额,公司介绍了一些关键的游戏阵容,2023年第四季度的销售额为5,346亿韩元,从2024年开始,
根据韩国国际财务报告准则(K-IFRS),而净利润同比增长18.8%。”
▲表:KRAFTON公司2023年第4季度综合收益 (单位:亿韩元)
▲表:KRAFTON公司2023年度综合收益 (单位:亿韩元)
这与“创意规模化”战略相符 。相关文章